Vi blog y entré

jueves, 24 de febrero de 2011

lunes, 21 de febrero de 2011

Robot serpiente para practicar cirugías.

NIHMS80020.html CardioARM es un sistema de cirugía robótica con un diseño articulado, muy similar a una serpiente, para proporcionar una flexibilidad limitada, pero controlada. Veamos algunas de sus características: mide unos 30cm de longitud y 1cm de diámetro y se compone por 50 enlaces rígidos cilíndricos, conectados en serie  por tres cables. La velocidad máxima del movimiento de avance y retroceso es de hasta 20 mm / s. la visualización es proporcionada por fibra óptica y es capaz de navegar por toda la superficie del corazón con la visualización, incluyendo la parte posterior del corazón.

snakebot

Se realizaron prácticas en cerdos al cual se le practica una pequeña incisión de 20mm. El aparato distal del CardioARM se introdujo en el espacio pericárdico bajo el control del cirujano mientras observa un monitor de la fibra óptica, como se ve en la imagen la cual es adecuada para la navegación.

Por las dudas, ésto es un cerdo, NO un humano

La ventaja más importante de la CardioARM es la capacidad de conservar su configuración anterior y la forma en el espacio en tres dimensiones durante la navegación. Esta función es claramente diferente a otros dispositivos endoscópicos, que se basan en un eje estático y la capacidad de controlar sólo la punta. La capacidad de "mantenimiento de la forma" de la CardioARM es especialmente importante en el espacio pericárdico, donde existe la preocupación acerca de la interferencia con el corazón latiendo.

En febrero pasado, CardioARM fue probado con éxito en un ser humano por primera vez y se seguirá implementando.

Lo vi en Microsiervos que a la vez lo vieron en Discover y en IEEE Spectrum.

domingo, 20 de febrero de 2011

Premonition, película japonesa.

De Norio Tsuruta. (Año 2004)

premonition, de Nori Tsuruta Me apasiona el terror japones, el horror y la crudeza de las imágenes, los sonidos y leves movimientos de cámaras que crean un clima de misterio, los colores y ambientes, que te erizan y generan sensaciones muy dignas de experimentar.

Un claro ejemplo es ésta película de Norio Tsuruta, uno de los maestros del terror que nos muestra la historia de Hideki Satomi, inmerso en la pantalla de su portátil, viaja por la carretera con su mujer Ayaka y su hija Nana.

Después de horas conduciendo, necesita recargar la batería de su portátil y decide retroceder a la única cabina telefónica que hay en kilómetros.

Se les hace tarde y al llegar al lugar ya es de noche, Hideki se apresura, pero se llevará una desagradable sorpresa cuando entre en la cabina: en ella, encuentra una vieja hoja de periódico en la que una noticia anuncia la muerte de su hija Nana en ese mismo sitio y que a esa misma hora iba a ser atropellada por un camión.

YouTube Duración: 1:28

Cuando Hideki quiere reaccionar ya es tarde y no puede hacer nada por salvar la vida de su hija: efectivamente el coche es arrollado por un camión.

Unos años más tarde la pareja no ha soportado la muerte de su hija y se ha divorciado. Hideki, profesor de instituto, deambula por las aulas apenado y obsesionado con las noticias de los periódicos, en los que parece seguir observando noticias premonitorias que avisan de accidentes y muertes.

Por otro lado su ex-mujer está siguiendo las predicciones que una anciana médium hace a través de las fotografías, esto la adentrará en un mundo lleno de oscuras revelaciones, en el que Hideki la acompañará para intentar descubrir con ayuda de los misteriosos personajes, el enigma oculto en la muerte de su hija.

Basada en la obra maestra del cómic "Kyofu shinbun" ("El periódico del terror") del pionero del cómic de terror Jiro Tsunoda, "Premonition" realiza una reconstrucción de la historia al estilo moderno con una expresión visual muy innovadora. "Premonition" es la primera entrega del proyecto J-Horror Theatre, impulsado por el productor Takashige Ichise y que reunirá por primera vez a los seis directores de películas de terror más importantes de Japón, entre los que destacan Hideo Nakata ("The Ring") y Takashi Simizu ("Ju-On: The Grudge")

Dread Mar-I la banda de reggae argentina que más conciertos realizó.

dread-Mari Si bien algunas letras son de contenido religioso, esta banda de Roots Reggae y reggae fusión, que surgió a la fama después de su disco “Hermanos” que expresa en sus letras y en su armonía un mensaje de paz, unión, y respeto, está teniendo mucha repercusión en la zona, lo místico del reggae, mas la increíble voz de @Dread Mar-I (Mario Javier Castro).

Nació en Lanús Oeste en un hogar obrero que ni siquiera tenía radio. Después de abandonar séptimo grado, se mudó a Maipú, provincia de Buenos Aires, en donde comenzó a trabajar en la panadería que había abierto su padre. Luego de regresar a Buenos Aires y de varios trabajos, comenzó a dar sus primeros pasos en su carrera de músico como cantante de Mensajeros Reggae.

No es hasta 2005 que comienza su carrera con el nombre artístico de Dread Mar-I, su primer disco, "Jah Guía" y de hecho el tema “Inspiración” de dicho disco, fue cortina para el programa Gravedad Zero de ESPN, corista de Los Cafres

Durante 2008 Dread Mar-I es la banda de reggae argentina que más conciertos realizó, con más de sesenta shows en menos de 8 meses, pasando por varias ciudades del interior (con actuaciones en la Costa atlántica argentina), Chile y Uruguay. Ese mismo año presentó su disco "Amor-Es" | Ver Discografía>

Su sitio oficial, contiene mucha interacción con el público y tiene el “puesto número uno a mejor sitio oficial encuesta de lectores soy rock”, podrás encontrar más información, entrevista, videos, fotos, audios y los temas que aún no han salido.

Hoy nos va a deleitar con el primer tema del disco JAH GUIA, y aquí está con nosotros los Srs. Dread Mar-I & Luciano, ya arriba del escenario y con micrófono en mano, adelante…

 Dread Mar-I & Luciano - Guide Light by Dread Mar I - Oficial

¿Qué le sucede a un elefante después de la muerte?

Captura de pantalla completa 19022011 235511.bmp Éste es un proyecto que realizó la cadena Channel 4 titulado: The Elephant: Life After Death, un poco la idea fue ver qué sucede con el cadáver de un elefante en la sabana africana y las conclusiones fueron muy buenas, muchos son los seres vivos que se alimentan hasta hacerlo desaparecer por completo, o mejor dicho, transformarlo por completo, ya que los restos del elefante son aprovechados por hienas, leopardos, moscas, gusanos, etc, y lo poco que queda pasa a ser parte del paisaje o de la tierra de la Sabana


The Elephant: Life After Death, Channel 4 (Youtube, 2:00 min)

simon Watt El biólogo Simon Watt cuenta, entre otras cosas, en ésta entrevista, que el olor a podrido era tal que quedaba impregnado en la ropa y eran necesarios varios lavados para poder quitarlo

Algunas conclusiones sacadas de la investigación:

    • Un elefante se come su propio peso corporal cada 25 días
    • Un elefante tiene 450 litros de sangre.
    • Las hienas tienen un sentido del olfato 40 veces más potente que la nuestra.
    • La piel de un elefante es de 2,5 cm de espesor. Buitres y hienas logran obtener alimento a través de la piel, atacando la región blanda, anal, seguido por la boca, los genitales y las heridas existentes.
    • Los leopardos pueden comer 20 kg de carne de una sola vez, más de 25.000 calorías y el equivalente de 70 hamburguesas con queso.
    • Leopardos (y otros animales nocturnos) tienen una capa reflectante de las células detrás de la retina lo que hace que la luz rebote de vuelta a través de la retina, dándole una segunda oportunidad en la imagen. Su visión nocturna es seis veces mejor que la nuestra.
    • Los gusanos pueden consumir 150 kg de carne de elefantes muertos por día.
    • Los buitres tienen los ácidos del estómago excepcionalmente corrosivo que les permiten comer de forma segura la carne podrida de otros animales.
    • Cientos de miles de gusanos que se alimentan de un cadáver puede elevar la temperatura ambiente 10 grados centígrados, la creación de las condiciones de humedad ideales para que prosperen.
| Visto en Fogonazos, que a la vez se lo vio a @paleofreak

sábado, 19 de febrero de 2011

Barco abandonado.

De alguna manera en dcb1, nos atraen mucho ver grandes naves, naves abandonadas, ciudades fantasmas o aeropuertos fantasmas, como es el caso de éste barco que me encontré en una playa de Paysandú, muy cerca del puerto. 

En realidad no se bien qué es lo que me atrae, si la forma de la nave con esa textura corroída por el paso del tiempo o saber que hace muchos años fue creada por personas o que estuvo en funcionamiento y que supongo tiene muchas historias, lo que si sé es que no pude dejar pasar éstas imágenes, que por cierto si tienes algunas similares puedes enviarnos a elbati4@gmail.com.

nave abandonada VII
nave abandonada VI
nave abandonadaII
nave abandonadaI
 nave abandonada
 nave abandonada VIII
nave abandonadaIII
nave abandonadaIV

La televisión y los fast thinkers


Respecto de la televisión, la audiencia ejerce un efecto absolutamente particular: este se manifiesta en la presión de la urgencia. La competencia entre periódicos y la televisión, la que ocurre entre los canales, toma la forma de una competencia por la primicia, por ser el primero. Los periodistas son conducidos: porque un canal de la competencia ha “cubierto” una inundación, hay que “cubrir” esa inundación tratando de mostrar alguna cosa que el otro no consiguió. En resumen, hay objetos que son exhibidos a los teleespectadores porque se les imponen a los productores; y se les imponen a ellos por la mecánica de la competencia con otros productores. (...)
Decía al inicio que la televisión no es muy favorable a la expresión del pensamiento. Establecía un vínculo, negativo, entre la urgencia y el pensamiento. Es un viejo tópico del discurso filosófico: es la oposición que hace Platón entre el filósofo que tiene tiempo y la gente que está en el ágora, la plaza pública, quienes están presionados por la urgencia. Sugiere que en la urgencia no se puede pensar. Es francamente aristocrático. Es el punto de vista del privilegiado que tiene tiempo y que no se pregunta demasiado acerca de su ventaja. Pero no es éste el lugar de discutir acerca de esta cuestión; lo que es seguro es que hay un vínculo entre el pensamiento y el tiempo. Y uno de los problemas mayores que plantea la televisión es el de las relaciones entre el pensamiento y la velocidad. ¿Se puede pensar en la velocidad? La televisión, dando la palabra a pensadores que están orientados a reflexionar en un ritmo acelerado, ¿no se condena a tener sólo fast-thinkers, pensadores que piensan más rápido que sus sombras...?
Hay que preguntarse por qué son capaces de responder en estas condiciones particulares, porque deliberan en condiciones en las que nadie lo hace. La respuesta, me parece, es que piensan por “ideas recibidas”, aquellas de las que habla Flaubert, que son ideas recibidas por todo el mundo, banales, convencionales, comunes; pero son también concepciones que, cuando se las recibe, estaban ya de antemano, de manera que el problema de la recepción no aparece. Puesto que, se trate de una discusión, de un libro, de un mensaje televisivo, el problema mayor de la comunicación es el de saber si las condiciones de recepción son alcanzadas; ¿el que escucha tiene el código para poder decodificar lo que estoy diciendo? Cuando se enuncia una “idea recibida”, es como si estuviera hecha: el problema está resuelto. La comunicación es instantánea porque, en un sentido, no es tal. O no es más que aparente. El intercambio de lugares comunes es una comunicación sin otro contenido que el hecho mismo de la comunicación. Los “lugares comunes” que juegan un papel enorme en la conversación cotidiana tienen esta virtud de que todo el mundo puede recibirlos instantáneamente; por su banalidad, son comunes al emisor y al receptor. Por el contrario, el pensamiento, es subversivo: debe comenzar por desmontar las “ideas recibidas” y a continuación demostrar. Cuando Descartes habla de demostración, habla de largas cadenas de razones. Esto lleva tiempo, hay que desarrollar una serie de proposiciones encadenadas por expresiones como “en consecuencia”, “pues”, “dicho esto”..., porque este despliegue del pensamiento pensante está intrínsecamente ligado al tiempo.
La televisión privilegia un cierto número de fast-thinkers que proponen un fast-food cultural, la alimentación cultural predigerida, prepensada (...). Se da también el hecho de que, para ser capaz de “pensar” en ciertas condiciones en las que nadie puede pensar, hay que ser un pensador de un tipo particular.

jueves, 17 de febrero de 2011

Un billón de dólares

Me sorprende mucho leer periódicamente en las películas o en las series subtituladas que traducen del inglés "one billon dollars" como "un billón de dólares". Incluso he leído en importantes páginas de deportes que tal o cual empresario posee 1.6 billones de dólares. Nada más alejado de la verdad, nadie en el mundo posee un billón de dólares (bueno, limpiamente), el hombre más rico del mundo es Bill Gates y en el 2016 su fortuna ascendía "solamente" a $81,000 millones de dólares, o sea, cincuenta y tres mil quinientos millones.
Lo que sucede es que en inglés "one billon" son 1.000.000.000 (mil millones) de dólares, y en español un billón son 1.000.000.000.000 (un millón de millones), suma inalcanzable (por lo menos por ahora) para cualquier millonario (sin contar al Sr. Burns). Es así que un billón de dólares del español en inglés es "one trillon", como el billete de Burns. Que dicho sea de paso, fue erróneamente traducido al español como un trillón de dólares.
Historia del billón:
En el siglo XVII una corriente de matemáticos minoritaria inglesa adoptó la denominación de billón para mil millones, número que el resto llamaba millardo (milliard). Este significado es el que se ha mantenido en el inglés estadounidense, el portugués brasileño, el griego y el turco; en inglés británico el término billion mantuvo su denominación tradicional de un millón de millones hasta 1974, año a partir del cual comenzó a equivaler oficialmente al número mil millones, pasando por lo tanto a coincidir con la histórica acepción norteamericana de esa palabra.

Fuente: Wikipedia

martes, 15 de febrero de 2011

Hackear el tiempo

Hace unos días en "Técnicas para luchar contra la estupidez provocada por Internet", mencionábamos la exigencia de volver el tiempo a nuestro favor, mejorando la percepción que tenemos de éste. Porque, como explicamos anteriormente, el tiempo se percibe de maneras distintas.
Teniendo en cuenta la necesidad de innovar en cuanto a experiencias en nuestro diario vivir para "dilatar" la percepción del tiempo, es que el periodista Matt Danzico ha decidido "hackear" el tiempo, probando una cosa diferente cada día durante un año y registrándola en un blog.
Para lograrlo ha hecho cosas como: Pelear con un boxeador, saltar desde un automóvil en movimiento, caminar una milla sosteniendo 20 globos, ir a la manicura, pasar un día entero con la ropa al revés, o cenar con una persona sin hogar. Ayer se lavó las manos en el Río Este de Nueva York (eso debe haber sido lo más peligroso).
Hoy su proyecto llega a los 45 días y te invitamos a que cada tanto lo visites y pases por su blog para ver que ha hecho.
Blog TimeHack 

domingo, 13 de febrero de 2011

La música de Super Mario realizada con la boca (Beatbox).

[YouTube: 2:20min]

La música de Super Mario, por lo menos hasta el min: 1.8, pero de todas maneras los sonidos que logra el japonés @Hikaru Kaihatsu son increíbles, de hecho en su canal de YouTube tiene varios videos como este.

 | Vía: @tedigoalgomas

Los Picapiedra cumplieron 50 años.

El 30 de Septiembre de 1960 aparecian por primera vez Los Picapiedra (en inglés The Flintstones) de Hanna-Barbera , una entretenida serie de dibujos animados que gusta tanto a niños como a adultos.

O sea que en 2010 cumplieron nada más que 50 años y los dcb1 no estábamos para contárselos, pero se los contamos ahora.

Esta ambientada en la Edad de Piedra, un mundo fantástico en el que los dinosaurios, los tigres dientes de sable, los mamuts y otros animales hoy extintos coexistían con los humanos en un pueblo llamado Piedradura, con adelantos de la época actual que improvisaban con elementos de dicha época, como puede ser el Troncomóvil: que es un "automóvil" formado por troncos de madera y ruedas de piedra, sin piso y movido por los pies de sus ocupantes, o el Cuernófono: teléfono cuyo auricular es un cuerno, o la Cámara Fotográfica: instantánea gracias al trabajo de un ave que se encargaba de tallar en piedra la imágen, etc.

PERSONAJES PRINCIPALES:


Pedro Picapiedra: Atolondrado, necio y formidable vecino de Pedro Mármol.
Pablo Mármol: Bonachón, irresponsable y simpático, es cómplice obligado de Pedro.
Vilma Picapiedra: Abnegada, generosa y sagaz esposa de Pedro. Tiene gran sentido del humor.
Betty Mármol: Esposa de Pablo, usualmente junto a Vilma termina rescatando a su esposo y a Pedro de sus alocados planes, haciendo uso de la intuición femenina y el sentido común.
Pebbles: Bebé de la familia Picapiedra.
Bam Bam: Hijo de los Mármol.
Dino: Dinosaurio mascota de la familia Picapiedra.

Fue la primera serie de caricaturas en presentar artistas invitados de moda, tanto músicos como actores, luego, en 1989 fueron superados por Los Simpson a la hora de mayor audiencia en la pantalla chica, aunque también salieron al cine, en 1967 se estrenaba el primer largometraje de esta serie animada: "El superagente Picapiedra", cuya trama se trataba de una parodia de los filmes de James Bond. En 1987 se comienza a exibir "Los picapiedras conocen a los Supersónicos" (estos últimos también creados por Hanna pero ambientados en el futuro), en la que, gracias a una máquina del tiempo, la familia prehistórica se encuentra con la del futuro.

Luego en 1994 el director Brian Levant se junta con el productor Steven Spielberg, con el guión de Tom Parker y con personajes reales crean la comedia "Los Picapiedra" cuyo actor principal es John Goodman.

En el año 2000, el mismo director con la producción de Bruce Cohen, hizo "Los Picapiedras en Viva Rock Vegas"

Pero lo cierto es que la serie de dibujos animados se dejó de emitir en 1966 con un total de 166 episodios, hoy en día no se los ve mucho por ahí, pero la voz (doblada al español) de los personajes, en especial de Pedro y su "hiabadabadu!" esta grabada en la mente de los que alcanzamos a ver algún capítulo.

[YouTube:0:44min]

viernes, 11 de febrero de 2011

Técnicas para luchar contra la estupidez provocada por Internet


Esta nota es un resúmen de lo escrito originalmente por Delia Rodríguez, en el blog de elpais.com


Lo que ocurre esos días es que la multitarea (el intento de hacer varias cosas a la vez) se alía con la procrastinación (del latín procrastinare, significa diferir, aplazar lo que se debe realizar). No sólo se trata de un problema de productividad laboral, sino algo más profundo, que tiene que ver con el control sobre nuestras acciones.
1. Evalúa la situación.
¿Aún eres capaz de mantener la concentración en algo complicado durante mucho tiempo? Prueba no hacer nada durante dos minutos
2. Sé consciente del tiempo dedicado a cada tarea.
Igual que el primer paso para comer sano es coger papel y lápiz, apuntar cada comida y sorprenderse de la mala vida que se lleva, ayuda registrar cada minuto de conexión. Es sorprendente las veces que uno entra en un ciclo de correo->Facebook->msn->Twitter->periódico->blogs->correo hasta que podemos volver a comenzar. Los científicos tienen una explicación para eso, y es que nuestra mentes están programadas para prestar atención a cada pequeña novedad. Al parecer estos mínimos paquetes de información activan mecanismos cerebrales de recompensa como la dopamina, que están implicados en algunas adicciones.
3. Muerte a la multitarea.
Todo el mundo cree que es mejor realizando varias labores a la vez de lo que realmente es. No te sobrestimes y haz primero una cosa y después otra. Sólo el tiempo que se tarda en cambiar de tarea y volver a concentrarse en ella es muy valioso.
4. Concéntrate en lo que estás haciendo
y así te sentirás más feliz y el tiempo pasará volando.
5. Vuelve el tiempo en tu favor.
Como hemos dicho anteriormente, la percepción del tiempo tiene que ver con la cantidad de cosas nuevas que has hecho. El periodista Matt Danzico ha abierto un blog llamado TimeHack en el que está contando su experiencia ‘hackeando el tiempo’ probando una cosa nueva cada día durante un año. Ya ha alimentado a un burro y pisado descalzo la nieve.
6. Haz caso al sentido común,
que dice cosas como: prioriza, distingue entre urgente e importante, establece rutinas para cada actividad, haz descansos cada hora, ponte horarios de principio y fin, no comas delante del ordenador o delimita zonas libres donde no usarás el celular o la laptop. Si trabajas en una oficina por cuenta ajena algunos de los consejos igual te suenan a broma, pero si eres autónomo o teletrabajas desde casa sabrás que no lo son.
7. Aprovecha las herramientas tecnológicas,
minutesplease, por ejemplo, sirve para decidir por adelantado cuánto tiempo dedicaremos a cada cosa, asi controlarás que ya fue suficiente tiempo de facebook, msn o lo que te distraiga.
8. Conócete.
Aprovecha los momentos de mayor concentración para las tareas más difíciles
9. Ojo con el móvil.
Porque tienden a unificar en una sola bandeja todas las comunicaciones, que hasta ahora tenían sus normas: una llamada se responde antes que un SMS que se responde antes que un chat que se responde antes que un mensaje de Facebook que se responde antes que un mail. Recibiendo todo a la vez, el móvil crea la ilusión de que todo es urgente y todo se debe responder lo antes posible. Y no es así.
10. Desconectate por completo por lo menos un día a la semana.
Es lo que hace Nacho Palou, del blog Microsiervos (el blog más leído en español), que lleva muchos años viviendo hiperconectado. Ese día sin cables le sirve también para hacer una especie de limpieza mental de la información que ha ido acumulando durante la semana: si no la ha utilizado durante esos días considera que no la va a volver a usar y se deshace de ella. Así los lunes empieza desde cero.
Consejo Bonus:
Deja de navegar, cierra esta página y haz lo que tengas que hacer. Y si no lo haces piensa por qué, seguro que existe una buena razón.


Guerra de glóbulos blancos

En una exposición de Ciencia en Dublín habrá una competición muy especial: sacarán sangre a los participantes y enfrentarán a sus glóbulos blancos en las denominadas "Blood Wars" (guerras de la sangre). Los ganadores irán pasando fases hasta la gran final para ver quién tiene el sistema inmunitario "más fuerte".
La idea forma parte de una exposición de la Galería de Ciencia de Dublín denominada "Visceral" que pretende acercar Ciencia y arte a través de distintos experimentos con un toque provocativo, ya que el núcleo de la exposición consiste en crear arte con tejidos humanos. Así, habrá una muestra de "Cryolibros" fabricados de tejido humano y de cerdo, una colección de muñecas hechas con células humanas y hasta esculturas hechas con nuestras células que se podrán ver creciendo en vivo y en directo.

Twitter ha alcanzado los 200 millones de usuarios

En septiembre de 2010 había "solo" 160 millones de cuentas registradas. Se enviaron 110 millones de tweets al día en enero (95 millones en diciembre). La compañía está centrada ahora en expandir su presencia internacional, como por ejemplo en Corea, donde Twitter creció un 3400%. El posicionamiento como líder indiscutible corre a cargo de Facebook, que con casi 600 millones de usuarios parece inalcanzable, pero veremos como evolucionan ambas compañías en un medio y largo plazo.

jueves, 10 de febrero de 2011

150 años de Youtube en Facebook

No, no es un error en el título. Aunque con esto no nos referimos a que Youtube hace 150 años está en Facebook. Nos referimos a que 150 años es la cantidad de tiempo a la que se llega si se suman todas las horas de video que la gente sube a Facebook diariamente. Es decir, más de 1.300.000 horas de vídeo de YouTube en Facebook. Esto convierte a Facebook en el segundo Sitio Web de videos, detrás de Youtube.

Fuente: readwriteweb

Entablillarse la lengua para adelgazar

Es un nuevo tratamiento para la obesidad, que consiste en coserle al paciente una malla en la lengua que no permite que esta se doble para deglutir.
Esto le impide a la persona ingerir alimentos sólidos, provocando un gran dolor si lo intenta.
El tratamiento dura 30 días, donde se solo consumirá líquido, caldos, licuados, sopas, etc. procurando ingerir lo necesario para no desnutrirse.

Se puede llegar a reducir el tamaño del estómago en un 40% durante ese mes.
Más de 1500 pacientes se han sometido a este método ¡Algunos han logrado perder hasta 10 kilos en un mes y 50 kilos en menos de un año!
Ahora ten cuidado cuando digas "Tengo que coserme la boca para parar de comer", porque se te puede cumplir.

Hoy se venden más smartphones que computadoras

Un smartphone (teléfono inteligente, en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal.
Por primera vez en la historia se han vendido en un mismo periodo más smartphones que ordenadores. Según IDC, el número de teléfonos inteligentes distribuidos durante el último cuarto de 2010 alcanzó los 100.9 millones de unidades, mientras que los de PC se quedaron en 92,1 millones, hablando siempre en términos globales.
Los usuarios demandaron un 87,2% más de smartphones durante el trimestre analizado con respecto al mismo del año anterior, pero sólo un 5,5% más de ordenadores. Una tendencia lógica teniendo en cuenta que nos encontramos en un ciclo de cambio generacional de teléfonos, y en uno de estancamiento de PC.
Durante el año 2010 completo las ventas crecieron un 74,4%, lo que significa pasar de los 183,5 millones de unidades de 2009 a los 302,6 millones de 2010. Esa subida espectacular no fue suficiente, sin embargo, para poder dar alcanza a las ventas de PCs, que terminaron por dominar el año gracias a los 346,2 millones de unidades distribuidas.
Fuente: readwriteweb

miércoles, 9 de febrero de 2011

Un gallo mata a un hombre

Esta semana un espectador de una pelea ilegal de gallos murió en California, como consecuencia de las heridas que le causó uno de los animales que participaba en la contienda.
El gallo le clavó en una pierna una cuchilla afilada que llevaba adherida a su cuerpo. El hombre falleció dos horas después cuando se encontraba en un hospital. Los gallos de pelea son criados especialmente para participar en este pasatiempo ilegal, y se les enseña a luchar hasta que el otro animal es incapacitado o muere. Como en este caso...

Fuente: BBC

40 últimos datos estadísticos sobre Facebook

En pizcos.net han traducido y publicado 40 datos estadísticos sobre Facebook que nos  ayudan a ver por qué Facebook es Facebook.
Les dejamos los que creemos son los 10 más interesantes:
  • Más de 500 millones de usuarios activos
  • El usuario promedio tiene 130 amigos
  • Facebook esta disponible en más de 70 idiomas
  • El usuario medio esta conectado con 80 actividades (grupos, eventos, paginas, etc)
  • Las personas que utilizan Facebook en sus dispositivos móviles son dos veces más activos en Facebook que los usuarios que no lo usan
  • Facebook tiene un valor de entre 7,9 y 11 mil millones de dólares (y subiendo)
  • Las mujeres tienen un 55% más de entradas en su muro que los hombres
  • Texas Hold'em Poker tiene actualmente la mayoría de los aficionados con 26.973.501
  • 26,22% de la población del mundo son actualmente usuarios de Facebook, o sea, más de la cuarta parte del planeta
  • Si Facebook fuera un país sería el tercer país más grande del mundo

Para ver los otros 30 datos Click Aquí

Un arqueólogo encuentra más de mil yacimientos con Google Earth

Trabajar desde casa nunca fue tan fácil, ahora hasta los arqueólogos lo hacen. David Kennedy, de la Universidad de Western Australia, ha escaneado unos 2.000 kilómetros cuadrados gracias al software satelital de Google. De este modo ha identificado 1.977 sitios potenciales. Después pidió a amigos sobre el terreno que se acercasen a cada uno de los lugares a tomar fotografías para determinar si habían sido creados por la mano del hombre. De todos los descubrimientos, a 1.082 corresponden a tumbas de piedra talladas con forma de lágrima de la antigua Arabia.
La forma más sencilla para evitar las barreras como licencias políticas, costes de desplazamiento y del terreno.

Fuente: abc.es

martes, 8 de febrero de 2011

@rroba

El primer uso de la letra @ (arroba) se remonta a 1536, era una abreviatura de ánfora o arroba.
La palabra ánfora suponía una unidad de medida usada para el vino que cabía en ese mismo recipiente y que, en España, era denominada como arroba, palabra árabe y equivalente a 11,34 Kg. El símbolo fué usado durante siglos para contabilidad comercial como abreviatura de "al precio de" para terminar incorporándose a los teclados. Fué entonces cuando, en 1971, el ingeniero Ray Tomlinson sentado frente a su computadora, escribió el primer correo electrónico y usó éste signo para separar el nombre del usuario del host al que iba dirigido.

Fuente: Geekool

Hay cuatro cosas que no se pueden ocultar por mucho tiempo

Wikileaks y Julian Assange nos invita a una cena mundial para recaudar fondos.
Este miércoles 9 de febrero de 2011, desde 18:30 GMT personas de todo el mundo comenzarán a cenar con sus amigos en sus respectivos hogares o en cualquier lugar del globo. El activista nos propone que esta cena sea una oportunidad para hablar de la importancia de la libertad de expresión en el mundo, participando nosotros entonces de un debate mundial.
Como es habitual, nos invita a que contribuyamos con una donación a Wikileaks y al fondo de defensa de Assange, llenando un simple formulario donde especifiquemos la suma que estamos dispuestos a compartir.
Al completar ese formulario se nos dará a conocer una clave que servirá como contraseña para poder ver un video que estará disponible a partir del día de la cena a las 18:30 GMT.
Con la insolvencia que caracteriza al blog, al llenar el formulario, nos comprometimos a donar 0 (cero) dolares. Nos alegró saber que de igual manera el sistema nos cedió la clave, lo que demuestra que lo más importante del evento es el hecho de hablar sobre la libertad de expresión y no solo una recaudación de fondos.
En las palabras de Julián Assange - "Hay cuatro cosas que no se pueden ocultar por mucho tiempo, el sol, la luna, la verdad - y el postre"
Para confirmar tu asistencia en Facebook, este es el Evento oficial

sábado, 5 de febrero de 2011

Ver lo grande que somos dentro de nosotros mismos.

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En su discurso, Quintero explica brevemente a qué quiere llegar con su obra, estas fueron sus palabras. 

Generalmente, le decía al alcalde, que no acostumbro a hacer protocolos, simplemente, agradecer a todos los que vinieron y me siento muy contento de estar nuevamente en esta casa que a aguantado mis locuras a través de varios años, voy a introducirlos un poco en la muestra, cosa que no tengo costumbre de hacer porque nunca explico mi obra, pero en este caso vamos a dar un cambio, la propuesta que traigo esta vez en las esculturas, es simplemente un, digamos, un llamado de atención para cada uno de nosotros en que sepamos rescatar de las cosas que "aparentemente" son simples, vulgares, rústicas, las cosas bellas que se esconden dentro de ellas, saber, posiblemente, mirarnos a nosotros mismos, detenernos y ver qué es lo que tenemos dentro. Yo quemando leña en mi estufa descubrí la atrocidad que estaba haciendo quemando madera de olivo, de ese tronco, como el que esta ahí en la muestra que ustedes lo van a ver, salen las esculturas, después de ustedes la opinión. La segunda parte de la muestra son las pinturas, las pinturas es el resultado de 45-50 años de búsqueda, de locuras y siempre me dejaban inconforme, en esta etapa me siento conforme y creo haber llegado a lo que yo quería, el significado de mi obra y que yo sienta que sea lo que yo quiero, me costó, me siento conforme y estoy bien, qué es lo que pongo en mi obra, en mi obra pongo, o trato de que la gente que ve la obra, piense en algo que es muy importante, que sepa que no somos importantes no somos grandes, que somos insignificantes que somos efímeros, en el cosmos que nos envuelve, en una palabra, no somos nada, entonces las vanidades, los teneres y demás, desaparecen, empezar a reencontrarnos con nosotros mismos y ahí ver lo grande que somos dentro de nosotros mismos, no con el cosmos. Mi obra a primera vista, la podríamos meter dentro de lo abstracto, de segunda mirada empezamos a ver que la obra no es una abstracción, sino entramos en lo figurativo, el hombre aparece, escondido, metido por ahí pero está. Actualmente, por suerte la plástica, a alejado de los estancos y no existe ni el expresionismo ni el cubismo etc., etc. sino que es la obra, la creación y dentro de esa obra si viene después el juego estético lo valores y demás, pero eso no importa, en esto lo que quiero es que vean cual es mi intención y después si gusta o no gusta es el juego personal de cada uno.

Con estas palabras Cesar Quintero, dejó inaugurada la muestra de la que hablamos y compartimos imágenes anteriormente.

Sergio Pesce, Cesar Quintero, Raúl Lafluf.
Luego, ya dentro del salón de exposición, tomó la palabra el alcalde de la ciudad, Raúl Lafluf:

viernes, 4 de febrero de 2011

Introducción al Software Libre (SL)


Varias son las definiciones para ir introduciéndose en el mundo del SL por lo cual preferiría ir por partes para no abrumar al lector.
Primero que nada explicar que es Software:
La palabra Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware)
El Software Libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
La Free Software Foundation (Fundación para el Software Libre) es una organización creada en octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir este movimiento.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU
Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
El termino Software Libre muchas veces es mal interpretado por la gente, lleva a entender que es algo barato, algo que no brinda garantías de ningún tipo e incluso he escuchado por ahí que lo toman como un software pirata, lo que esta muy lejos del verdadero concepto y mas lejos aun de la filosofía del Software Libre.
En un próximo articulo voy a presentar un poco mas de historia del SL y pretendo marcar pros y contras del mismo e ir estableciendo un mejor acercamiento de esta herramienta tan o mas potente que muchas otras usadas hoy por hoy en el mercado del software.

Expone Cesar Quintero, imágenes exclusivas.

dcb1 tuvo la exclusividad de hablar con el artista y tomar fotos, horas antes de la exposición que se realizará en Casa de la Cultura de la ciudad de Young, Río Negro Uruguay, a la hora 21:30, dicha exposición estará hasta el 20 de febrero.

La exposición no solo es visual, y aquí esta lo novedoso, también va a ser táctil, literalmente, en otras palabras nos dijo: "Yo quiero que la gente toque la pieza, y si lo desea y quiere hasta puede pasarle la lengua, porque tienen que disfrutar de la textura que logré" y si, personalmente, la suavidad que logró en la superficie de la madera es muy lisa y pura, muy agradable al tacto.(no, no le pasamos la lengua)

Es increíble ver cómo logra incorporar perfectamente metales y vidrios en la madera, sin que la obra pierda la sensualidad, son piezas muy sensuales.

A continuación, imágenes exclusivas de, no solo las piezas, sino también detalles de la textura.